[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 11 Переход от теории к практической части курса/[DMC.RIP] 11.1 Проблемы с разрывом, оценка проекта и наведение мостов.mp4 | 2.29 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 13 Этапы и процессы игровой разработки (часть 2)/[DMC.RIP] 13.2 2D- и 3D-графика. Псевдо-3D, 2D-графика в трёхмерной сцене.mp4 | 1.96 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 02 Узлы игрового дизайна/[DMC.RIP] 2.4 Проблема. Виды игровых проблем, примеры удачных и неудачных.mp4 | 1.89 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 02 Узлы игрового дизайна/[DMC.RIP] 2.3 Стереотип и архетип. Архетипы в играх.mp4 | 1.72 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 10 Бонусная лекция. Практика геймдизайнера 13 правил на все случаи жизни/[DMC.RIP] 10.1 Практика Геймдизайнера 13 правил на все случаи жизни .mp4 | 1.59 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 08 Определяем цели игры/[DMC.RIP] 8.3 Виды целей. Субтактические, стратегические, тактические. Качества целей.mp4 | 1.58 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 12 Этапы и процессы игровой разработки (часть 1)/[DMC.RIP] 12.1 Составляем универсальный описательный документ вашей игры.mp4 | 1.54 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 07 Игровой выбор/[DMC.RIP] 7.2 Выбор - главный критерий качества игрового дизайна. Выбор способа преодоления препятствий (Часть 2).mp4 | 1.5 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 02 Узлы игрового дизайна/[DMC.RIP] 2.1 Тема и проблема игры - что находится в сердце машины.mp4 | 1.5 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 14 Этапы и процессы игровой разработки (часть 3)/[DMC.RIP] 14.2 Этап Vertical Slice.mp4 | 1.5 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 04 Прописываем героя/[DMC.RIP] 4.4 4 правила создания убедительного героя в играх.mp4 | 1.42 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 07 Игровой выбор/[DMC.RIP] 7.3 Виды игрового выбора. Реальный выбор и псевдовыбор. Манипуляции. Проблема отказа от контента.mp4 | 1.4 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 06 Обозначаем пространство и неигровых персонажей/[DMC.RIP] 6.4 Работа с пространственными примитивами. Пол, стена, круг.mp4 | 1.33 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 08 Определяем цели игры/[DMC.RIP] 8.2 Как цель помогает действию. Цена и результат (награда).mp4 | 1.28 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 14 Этапы и процессы игровой разработки (часть 3)/[DMC.RIP] 14.1 Прототипирование и создание контента.mp4 | 1.28 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 09 Вводим правила и обучаем игрока/[DMC.RIP] 9.2 Интерфейс и обратная связь. Как игра общается с игроком .mp4 | 1.25 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 08 Определяем цели игры/[DMC.RIP] 8.4 Цель как игровой узел. Распределение видов целей, препятствия на пути достижения. Возможности и ограничения.mp4 | 1.25 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 12 Этапы и процессы игровой разработки (часть 1)/[DMC.RIP] 12.3 Архитектура проекта. Выбор технологий.mp4 | 1.24 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 11 Переход от теории к практической части курса/[DMC.RIP] 11.3 Еще один формат прототипирования. Типичные 10 минут моей игры.mp4 | 1.24 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 06 Обозначаем пространство и неигровых персонажей/[DMC.RIP] 6.1 Игровое окружение, создающее события для игрока. Часть 1.mp4 | 1.23 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 13 Этапы и процессы игровой разработки (часть 2)/[DMC.RIP] 13.1 Обзор популярных игровых движков.mp4 | 1.23 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 06 Обозначаем пространство и неигровых персонажей/[DMC.RIP] 6.3 NPC как элементы игрового окружения. Что умеют делать неигровые персонажи.mp4 | 1.19 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 15 Издание игры. Часть 1/[DMC.RIP] 15.2 Продюсирование что делает игровой продюсер.mp4 | 1.16 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 05 Описываем возможные действия героя и окружения/[DMC.RIP] 5.4 Разбор игр. Gish, Katamari Damacy, Cut the Rope, Тургор.mp4 | 1.15 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 08 Определяем цели игры/[DMC.RIP] 8.1 Понятие цели. Тактические и стратегические цели. Как игрок ставит себе цель.mp4 | 1.12 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 11 Переход от теории к практической части курса/[DMC.RIP] 11.2 Описываем игру составление документации на примере диздока игры Мор (Утопия).mp4 | 1.11 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 02 Узлы игрового дизайна/[DMC.RIP] 2.2 Что такое узлы игрового дизайна. Тема связывает узлы.mp4 | 1.1 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 04 Прописываем героя/[DMC.RIP] 4.5 Чувства игрока и чувства героя. Как навести между ними мост.mp4 | 1.09 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 14 Этапы и процессы игровой разработки (часть 3)/[DMC.RIP] 14.3 Тестирование. Типы плейтестов. Когда начинать тестирование.mp4 | 1.05 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 09 Вводим правила и обучаем игрока/[DMC.RIP] 9.1 Правила игры. Договор с игроком .mp4 | 1.05 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 15 Издание игры. Часть 1/[DMC.RIP] 15.1 Анализ рынка своими силами.mp4 | 1.02 GB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 16 Издание игры. Часть 2/[DMC.RIP] 16.2 Самостоятельное издание проекта (Steam, Google Play и App Store). Часть 2.mp4 | 1022.6 MB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 06 Обозначаем пространство и неигровых персонажей/[DMC.RIP] 6.2 Игровое окружение, создающее события для игрока. Часть 2.mp4 | 1021.98 MB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 13 Этапы и процессы игровой разработки (часть 2)/[DMC.RIP] 13.3 Звуковой дизайн. Что можно сделать с помощью звука.mp4 | 1020.44 MB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 09 Вводим правила и обучаем игрока/[DMC.RIP] 9.4 Обучение игрока. Виды туториалов. Жёсткие и мягкие. Самообучаемость игрока.mp4 | 978.53 MB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 16 Издание игры. Часть 2/[DMC.RIP] 16.1 Самостоятельное издание проекта (Steam, Google Play и App Store). Часть 1.mp4 | 957.82 MB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 03 Определяем сеттинг/[DMC.RIP] 3.4-1 Примеры успешных сеттингов. Thief, Fallout и Neverhood.mp4 | 913.66 MB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 07 Игровой выбор/[DMC.RIP] 7.4 Связь выбора с самостоятельной постановкой цели. Разбор на примере игр The Elder Scrolls, Silent Hill, Forbidden Siren.mp4 | 909.97 MB |
[DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 28 Постпроцессинг/[DMC.RIP] 28.3 Эффекты Depth of Field, Screen Space Reflection, Motion Blur, Lens Distortion, Film Grain и Vignette.mp4 | 831.22 MB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 16 Издание игры. Часть 2/[DMC.RIP] 16.3 Первый этап запуска игрового продукта. Релиз. Финансовая модель.mp4 | 831.19 MB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 04 Прописываем героя/[DMC.RIP] 4.2 Травма сеттинга и сверхспособность героя. Взаимосвязь.mp4 | 811.95 MB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 03 Определяем сеттинг/[DMC.RIP] 3.4-2 Примеры успешных сеттингов. Thief, Fallout и Neverhood.mp4 | 807.98 MB |
[DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 23 Blender Работа с материалами/[DMC.RIP] 23.4 Челлендж.mp4 | 804.63 MB |
[DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 22 Props Modeling/[DMC.RIP] 22.2 Инструменты работы с mesh.mp4 | 799.86 MB |
[DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 21 Знакомство с Blender/[DMC.RIP] 21.3 Работа с базовыми геометрическими формами.mp4 | 783.28 MB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 09 Вводим правила и обучаем игрока/[DMC.RIP] 9.3 Виды игровых сигналов .mp4 | 770.2 MB |
[DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 21 Знакомство с Blender/[DMC.RIP] 21.4 Решение челленджа.mp4 | 727.67 MB |
[DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 27 CineMachine/[DMC.RIP] 27.1 Что такое Cinemachine и виртуальная камера.mp4 | 689.5 MB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 05 Описываем возможные действия героя и окружения/[DMC.RIP] 5.3 Действия управляемого героя и действия окружения. Обратная связь. Игровая механика.mp4 | 670.06 MB |
[DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 01 Введение в геймдизайн/[DMC.RIP] 1.2 План курса. Что и в каком порядке будем разбирать и почему.mp4 | 659.58 MB |